勝利条件とマップ — 72%を取るまでの読み方
勝敗は「マップの72%」で決まります。撃破数でも部隊数でもありません。だからこのゲームは、強い相手を倒すゲームではなく、空いている土地を取り続けるゲームです。
- 自陣/支配下
- 敵・ライバル
- 中立(空き地ではない)
- 係争地
- 港
- 交易路
72%を取った瞬間に終わる
配信ページには「マップの72%を支配すれば勝利」と明記されています。逆に言えば、残りの28%を誰かが持っている限り試合は続きます。72%に近いプレイヤーが出た瞬間から、周囲は「そいつを止める」方向に動きます。これはゲームの仕様ではなく、72%という数字が作る構造です(推測)。
支配率は都市と領土で動く
支配率は土地の広さの話です。City は「人口を増やし、領土を広げられる」建物として説明されているので、内政と侵攻は同じコインの裏表になります。土地を取るだけでは守れず、都市を建てるだけでは広がりません。
攻めるときは、取った土地にそのまま都市を置けるかまで見ておくと、支配率が戻りません。
Spaceで地形と国を見分ける
Space は地形/国の表示切り替えです。国の表示にすると国境線がはっきり出るので、Defense Post をどこに置くか、どの国境から攻めると短いかを判断しやすくなります。
海に面しているかどうかも、この表示で確認します。海沿いなら Port と Warship が選択肢に入り、内陸なら陸の国境だけで戦うことになります。
序盤・中盤・終盤で見るものが変わる
- 序盤(開幕〜数分)
- 見るのは隣接する中立地とボットの数。人間が多い国境を最初に開くと、序盤から2正面になります。
- 中盤
- 見るのはリーダーボードの土地の列。誰が伸びているかを数字で確認し、伸びている相手とは同盟を結ぶか、先に削るかを決めます。
- 終盤
- 見るのは72%までの残り。自分が近ければ守りに切り替え、他人が近ければ止める側に回ります。ここで同盟の意味が反転します。
公開されていないこと
マップの広さ、1試合の最大人数、1試合の制限時間は公開されていません(不明)。「72%」という条件以外の勝敗規定も見当たりません。
不明な数値を推測で埋めると、読む人が誤った判断をします。このサイトでは、確認できない数字は「不明」と書きます。