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勝利条件とマップ — 72%を取るまでの読み方

勝敗は「マップの72%」で決まります。撃破数でも部隊数でもありません。だからこのゲームは、強い相手を倒すゲームではなく、空いている土地を取り続けるゲームです。

支配率と勝利ラインの模式図陸地が自陣・敵・中立・係争地に塗り分けられた地図と、72% に勝利ラインを引いた支配率バー。ABNXMAP / 陸と海は地続きではないCONTROL / 支配率72% = 勝利0%100%
  • 自陣/支配下
  • 敵・ライバル
  • 中立(空き地ではない)
  • 係争地
  • 港
  • 交易路
仕組みの説明のための模式図で、実際のマップの形・色・広さとは関係ありません。 72% は配信ページに明記されている勝利条件です。

72%を取った瞬間に終わる

配信ページには「マップの72%を支配すれば勝利」と明記されています。逆に言えば、残りの28%を誰かが持っている限り試合は続きます。72%に近いプレイヤーが出た瞬間から、周囲は「そいつを止める」方向に動きます。これはゲームの仕様ではなく、72%という数字が作る構造です(推測)。

支配率は都市と領土で動く

支配率は土地の広さの話です。City は「人口を増やし、領土を広げられる」建物として説明されているので、内政と侵攻は同じコインの裏表になります。土地を取るだけでは守れず、都市を建てるだけでは広がりません。

攻めるときは、取った土地にそのまま都市を置けるかまで見ておくと、支配率が戻りません。

Spaceで地形と国を見分ける

Space は地形/国の表示切り替えです。国の表示にすると国境線がはっきり出るので、Defense Post をどこに置くか、どの国境から攻めると短いかを判断しやすくなります。

海に面しているかどうかも、この表示で確認します。海沿いなら Port と Warship が選択肢に入り、内陸なら陸の国境だけで戦うことになります。

序盤・中盤・終盤で見るものが変わる

序盤(開幕〜数分)
見るのは隣接する中立地とボットの数。人間が多い国境を最初に開くと、序盤から2正面になります。
中盤
見るのはリーダーボードの土地の列。誰が伸びているかを数字で確認し、伸びている相手とは同盟を結ぶか、先に削るかを決めます。
終盤
見るのは72%までの残り。自分が近ければ守りに切り替え、他人が近ければ止める側に回ります。ここで同盟の意味が反転します。

公開されていないこと

マップの広さ、1試合の最大人数、1試合の制限時間は公開されていません(不明)。「72%」という条件以外の勝敗規定も見当たりません。

不明な数値を推測で埋めると、読む人が誤った判断をします。このサイトでは、確認できない数字は「不明」と書きます。