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外交と同盟 — 誰と組み、いつ切るか

同盟は「部隊と金を送れる相手」です。送る前に、相手が人間かボットか、こちらをどう思っているかを見ます。

まず相手を見分ける

国にカーソルを合わせると、その国が人間か、スマートAIか、ボットかが分かり、こちらへの感情も表示されます。画面上のアイコンでも、同盟・裏切り者・交易停止の状態が区別できます。

ボットと人間では反応が違う、と配信ページに明記されています。だから「誰と組むか」は、実力ではなく反応の種類で選ぶ場面があります。

部隊と金を送る

同盟国には部隊と金を送れます。相手が攻撃されているときも、力を貯めているときも送れます。見返りは約束でしかなく、ゲームが保証するものではありません。

送る量の判断は、自国の防衛が崩れない範囲までです。同盟に渡した部隊は、自分の国境を守りません。

裏切りのコストは4つ同時に来る

配信ページには、裏切った場合に何が起きるかが具体的に書かれています。これは FrontWars.io の外交が「自由に切り替えられる」設計ではないという意味です。

同盟の終了
関係はその場で切れる。戻す操作は用意されていない。
交易の停止
数分間、交易が止まる。Port を持つ場合、海の収入が止まる。
防御の低下
しばらく防御が弱くなる。裏切った直後が一番狙われる。
トレイター表示
30秒間、裏切り者として表示される。周囲から見える状態になる。

切るなら、戦線が1本のとき

裏切りの代償が「防御の低下」と「交易の停止」なので、切るなら自国が多正面で戦っていないときです。2正面で戦っている最中に切ると、弱くなった瞬間に両方から来ます(推測)。

逆に、自分が72%に近づいたときは切らないほうが安全です。72%に近い者を止める連合が組まれやすいので、そこで同盟を減らすと、止める側に回る相手が増えます(推測)。

同盟要請は「断る」のも外交

イベントパネルに同盟要請が出たら、送り主の国にカーソルを合わせ、人間かボットか、好感度がどうかを見てから返します。

返事を急ぐ必要はありません。要請を放置したまま攻めると、断るつもりが「無視した」になり、相手の感情が動きます(推測)。断る場合は、攻撃しない国境を1本減らせる相手を選ぶと無駄がありません。

このページの前提

同盟の効果時間、送れる部隊と金の上限、好感度の計算方法は公開されていません(不明)。

「戦線が1本のときに切る」「72%が近いときは切らない」は、公開仕様から組み立てた推測です。実機で検証したものではありません。