建設とユニット — 何を、どの順で建てるか
建てる順番を間違えると、土地は広がっても守れません。FrontWars.io の建物は「広げる」「止める」「渡る」「落とす」の4種類に分かれます。
6つの建物とユニット
配信ページに載っている建物の説明を、日本語で整理します。効果の数値(コスト・建設時間・耐久)は公開されていません。
- City
- 人口を増やし、領土を広げられる。支配率を伸ばす建物。
- Defense Post
- 国境を守り、敵の攻撃の進みを遅らせ、敵の損失を増やす。攻める側ではなく、止める側の建物。
- Port
- Warship を建造でき、他の港と交易できる。交易は自動でも手動でも行える。
- Warship
- 水上を巡回し、敵の交易船を迎撃し、敵の艦船を攻撃する。陸の部隊とは別枠の戦力。
- Missile Silo
- 原子爆弾・水素爆弾・MIRV を発射する。撃った後に戻すことはできない。
- SAM Launcher
- 敵のミサイルを迎撃する。迎撃の成功率は、飛んでくる爆弾の種類によって変わる。
3種類の爆弾は、効く範囲が違う
MIRV が「標的にしたプレイヤーにだけ影響する」という仕様は、同盟国と隣接しているときに効きます。範囲攻撃で味方を削る心配が要らない代わりに、1発の重みは分散します。
- Atom Bomb(原子)
- 局所的な破壊。1点を確実に削る。
- Hydrogen Bomb(水素)
- より広い範囲に効く。巻き込む範囲が広い分、狙いが雑でも当たる。
- MIRV
- 複数の点に分裂して落ちる。影響するのは標的にしたプレイヤーだけで、巻き添えは出ない。
建てる順番(推測)
この順番は公開仕様から組み立てた推測で、実機で検証したものではありません。都市を後回しにして攻撃だけを続けると、取った土地が支配率に変わらず、失った部隊だけが残ります。
- 1. City
- 最初の1つ。支配率を伸ばす土台で、攻撃の前に必要になる。
- 2. Defense Post
- 人間のプレイヤーと接している国境に。攻める前に、開いている国境を塞ぐ。
- 3. Port
- 海に面している場合のみ。島と交易の入口になる。
- 4. Missile Silo
- 前線から離れた場所に。撃った後に戻せないので、置き場所の失敗が一番痛い。
迎撃は「撃たれてから」では遅い
SAM Launcher は敵のミサイルを迎撃しますが、成功率は爆弾の種類で変わります。つまり「SAM を建てておけば核は無効」ではありません。
どの爆弾にどれくらいの成功率なのかは公開されていません(不明)。守る側としては、迎撃に賭けるより、Silo の位置を悟らせないほうが確実です(推測)。
公開されていないこと
各建物の建設コスト、建設時間、耐久値、ミサイルの射程とコストは公開されていません(不明)。アップグレードの段階も不明です。
中クリックで最寄りの建物を自動アップグレードできる、という操作だけは配信ページに記載があります。何段階まで上がるのかは書かれていません。