FWFrontWars.io 攻略ノート公式で遊ぶ

イベントパネルの読み方 — 3つの信号だけでいい

パネルは「情報量が多い」のではなく、「読む行が3つに絞れる」表示です。英語のまま流れる信号を、日本語と行動に固定しました。

Event Panel英語表記 → 日本語訳 → 取る行動
  1. ALLIANCE REQUEST
    プレイヤーから同盟の申し出が来ている。送り主の国にカーソルを合わせ、人間かスマートAIかボットか、こちらへの好感度を見る。返事を急がず、その時点の前線の数を先に確認する。
  2. INCOMING ATTACK
    自国(または同盟国)へ攻撃が来ている。攻撃比率と残り部隊を見てから動く。撤退は攻撃部隊の25%を失うので、押し返せる見込みがあるなら退がらずに耐える。
  3. QUICK CHAT
    定型文と絵文字が飛んでいる。無視してよい。ただし同盟からの増援要請はここに来るので、標的マーカーを置いて同時攻撃の合図に使う。
パネルは常時更新される。読まずに攻めるのは、同盟を捨てて敵を増やすのと同じ。

読む行は3つ

イベントパネルには、試合中に起きたことが順に流れます。配信ページが挙げているのは、同盟の要請、着信攻撃、クイックチャットの3つです。この3つ以外は、勝敗に直結しません。

同盟の要請
誰が申し込んでいるかを確認する行。返事を急がず、送り主の国にカーソルを合わせて人間かボットか、好感度を見る。
着信攻撃
自国か同盟国が殴られている行。攻撃比率を見てから動く。撤退は25%の損失を伴う。
クイックチャット
定型文と絵文字の行。基本は無視してよいが、同盟からの増援要請はここに来る。

30秒ごとに、この順で見る

この3つを回すだけで、開幕に呑まれる典型(殴られていることに気づかず攻め続ける)は避けられます。パネルを開いたまま攻めるのではなく、攻める前にパネルを見る順番にしてください。

1. パネル
着信攻撃があるか。あれば、どの国境か。
2. リーダーボード
土地の列で、72%に近い者が誰か。
3. 操作パネル
攻撃比率。攻める前にここを触る。

読まなくていいもの

  • クイックチャットの雑談。定型文と絵文字なので、判断材料になることは少ない。
  • 他人の領土の細かい増減。支配率に効くのは面積なので、1国の小さな動きは追わない。
  • 自分と関係のない同盟の成立。誰が誰と組んだかは、国にカーソルを合わせれば分かる。

見落としの代償

同盟要請を放置
無料で得られた援軍を捨てる。放置した相手は、次に別の誰かと組む(推測)。
着信攻撃を放置
自国本土が削られ、前線から戻る場所がなくなる。戻るときは25%を払う。
増援要請を無視
同盟の戦線が崩れ、自分の国境が新しい前線になる。

公開されていないこと

パネルの表示順、通知が消えるまでの時間、要請に返答できる期限は公開されていません(不明)。

「30秒ごと」は、このサイトが提示する確認の目安です。ゲーム内のタイマー仕様ではありません。